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Nintendo 3ds analisis completo, ventajas,desventajas,precio

Nintendo 3DS ya está aquí. Hacía tiempo que una nueva consola no me hacía soñar con infinitas posibilidades, con perspectivas inéditas. Hacía tiempo que no sentía la excitación que supone contar cada día en el calendario, esperando (im)pacientemente la llegada de esa fecha señalada con rotulador rojo.

Nintendo 3DS ya está aquí. Ha llegado con un éxito apabullante, aupada por los sueños de cientos de miles de aficionados a los videojuegos que ven en sus novedosas características y en su prometedor catálogo la última gran vuelta de tuerca. Pero, ya con la nueva y flamante portátil entre las manos ¿Es valedora realmente de tanta atención? ¿Cumple las altas expectativas puestas en ella? ¿Qué ofrece y qué podemos esperar en el futuro?

Nadie podía imaginar que el As que tenía Nintendo en la manga para refrescar su presencia en el ámbito de las portátiles era una consola con la capacidad de ofrecer 3D sin necesidad de gafas. Es más, con la trayectoria de la compañía en el último lustro enfocada al público casual, nadie podía imaginarse igualmente el giro que supondría un catálogo formado esencialmente por títulos hardcore.

Sin conocer lo que le espera a 3DS (es una incógnita la dirección en la que se desarrollará su potencial), sólo puedo decir que Nintendo lo ha vuelto a conseguir. Me refiero a esa extraña y mágica cualidad que tiene la empresa nipona de sorprender una y otra vez, de reinventarse de forma continua.

Lo primero que llama la atención cuando te topas con la consola es su tamaño, ligeramente más pequeño que el de DSi. Los materiales, aún suponiéndolos de la misma calidad que en la familia DS, no parecen a simple vista tan resistentes, supongo que es una simple impresión.

La pantalla superior, la gran novedad, muestra con una mayor resolución y en formato más panorámico, un fantástico efecto 3D. Resulta curioso observar cómo las personas que la prueban por primera vez reaccionan exactamente igual que las estrellas contratadas para aparecer en las campañas publicitarias.

Y es que el asombro es común en todo el que se enfrenta a 3DS. La pregunta que de forma inevitable aparece en los labios es ‘¿Cómo lo han hecho?’. Sí, el asombro es la gran baza de la consola, es el mismo asombro que encumbró a Wii muy por encima de sus competidoras a pesar de su desfasado hardware. En una industria que gira alrededor de sí misma, donde la innovación sólo parece medirse a base de aumentar la potencia de las máquinas, Nintendo vuelve a mostrar al mundo algo inédito, y eso sólo puede obtener respuestas en forma de exclamaciones y aplausos. Ya lo dijo hace poco de forma elocuente Manuel Curdi, jefe de producto de Nintendo 3DS en España:

Todo esto no deja de ser tecnología, y la tecnología para nosotros nunca es un fin sino un medio con el que crear nuevas experiencias.

Nintendo 3DS to be on par with PS3 and Xbox 360 processing speeds

Nintendo 3DS se muestra además como una entidad autosuficiente. Me refiero a que cualquiera puede estar unos días probando todo lo que ofrece su menú sin echar mano de una tarjeta de juego. La generación de Miis y los minijuegos que propone, la sorprendente realidad aumentada con múltiples opciones, las cámaras exteriores que permiten hacer fotos 3D, el reproductor de música… La propia interacción con la consola supone un juego en sí mismo.

Nintendo también empuja con este enfoque a que los usuarios salgan siempre de casa con la máquina a cuestas. La función Street Pass recompensa nuestros paseos con continuas sorpresas en forma de monedas con las que desbloquear nuevos regalos y opciones.

Lo peliagudo de la batería, de tres a cinco horas de duración, ha sido inteligentemente disimulado con algo que parece simplemente un detalle, pero que no lo es. La base de carga que a partir de ahora tendrá un lugar fijo en los hogares borra de la mente la idea de que estamos continuamente enchufando la consola. Llegaremos a casa y la colocamos en el receptáculo. El efecto psicológico consiste así en que no tendremos la sensación de que estamos sin batería, simplemente hemos dejado la 3DS en su sitio. Muy listos los chicos de Nintendo.

Nintendo 3DS es un sueño que ninguno de nosotros soñamos soñar. Su futuro pasa directamente por evitar errores pasados, por alimentar este sueño de aventuras imposibles, por desarrollar software que abra nuevas vías y cree nuevos géneros con base en las tres dimensiones. Espero con ansias que las industrias del cine y la televisión se vuelquen en esta nueva aventura, que la realidad aumentada amplíe los márgenes de nuestra imaginación, que la conectividad cree mil formas nuevas de crear comunidad. Sí, Nintendo 3DS ya está aquí, y ha llegado para quedarse. Démosle una calurosa bienvenida.

Ficha Técnica: Nintendo 3DS

Plataforma: Nintendo 3DS
  • Editor: Nintendo
  • Lanzamiento: Ya a la venta
  • Precio: 249,95 Euros

Juegos Gratis: Pica Pic, clásicos juegos electrónicos, en la Web, game & Watch

Recuerdan esos juegos electrónicos, antes de que nos viésemos invadidos por Gameboys, Nintendos y demás? Esos juegos como los de Tiger o los mismos Game & Watch de Nintendo, que constaban de un aparato y un sólo juego?

Pues gracias a Pica Pic, una excelente página, podemos disfrutarlos todos como si estuviésemos en los 80s de nuevo! Basta poner un playlist con bastante New Wave y listo.

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Todos los juegos nos muestran a la máquina original, señalizadas con las teclas que tenemos que presionar para poderlas jugar en nuestro teclado

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Los juegos, por supuesto, son sumamente sencillos. Pero si sienten algo de nostalgia, no se olviden de darle un vistazo a Pica Pic!

Pica Pic

Video Guia Mario 64 completado en 5 minutos

La vida del tramposo es una constante evolución, de buscar trucos en revistas hasta indagar sobre los fallos de programación que puedan beneficiarte. Es cierto que no todos alcanzan el nivel maestro, pero los que lo hacen acaban convirtiéndose en semidioses adorados no sólo por sus más fieles seguidores, sino también por aquellos que rechazamos este tipo de prácticas que fastidian experiencias como las de un multijugador.

Es el caso del speedrun que encontraréis a continuación en el que un usuario consigue completar ‘Super Mario 64’ en 5 minutos y 5 segundos.


Como es de esperar el proceso es tool-assisted, así que tendría poco mérito de no ser por la perfección y precisión milimétrica con que realiza cada una de las acciones en las que tiene el control del personaje.






Sí, el juego pierde su gracia por completo, pero no me negaréis que es curioso ver la de agujeros que hay para saltar de un sitio a otro. Eso sin contar el ataque culo asesino con el que va atravesando los niveles. ¿Hay entre nuestros comentaristas alguien capaz de hacer algo así? Aunque no sea a esta velocidad. Si es así estaría bien que nos contase su experiencia, cómo descubrió los agujeros y la forma de reventar el sistema.

Exclusivo: Video del Celular Play Station, jugando de todo

Así es, poco a poco se va descubriendo más del tan especulado (y tan esperado, por algunos) Playstation Phone, cuyo nombre oficial parece ser Xperia Play.

Todavía no hay un anuncio oficial de Sony (que probablemente venga hoy en la conferencia, donde se espera también el anuncio del PSP2), pero tras ver tantas fotos, y sobre todo este video, no cabe duda: se trata de un producto oficial.

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Que qué es? Pues básicamente un teléfono con Android 2.3 (con las modificaciones hechas por SE con TimeScape / MediaScape, me imagino), pero con una enorme diferencia: Este teléfono trae un gamepad, en lugar de un teclado físico.

Así como lo oyen: dada la explosión de juegos en teléfonos móviles que vimos desde la salida del App Store de Apple, y posteriormente con el lanzamiento del Android Market, muchas empresas importantes como EA, Gameloft, Ubisoft, están considerando a los teléfonos móviles como una pieza crítica. De hecho, hace unos días Capcom señalaba lo vital de desarrollar juegos para el iPhone (o móviles en general), pues podría ser una de las primeras plataformas universales.

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No es nada extraño, por lo tanto, ver a una empresa con tanta experiencia en los videojuegos como Sony (vamos, quién no sabe lo que es un Playstation), lanzar, bajo Sony Ericsson, un Playstation Phone?

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Engadget tiene un modelo prototipo en sus manos, así que han logrado dedicarle algo de tiempo al equipo, que podemos ver en el video a continuación:




Sephiroth: el origen de un mito

Sephiroth: el origen de un mito


Sephiroth, villano de ‘Final Fantasy VII’, se ha convertido para muchos de nosotros en una leyenda de la historia del videojuego.

Si tuviésemos que elegir un personaje que se mantuviese a la cabeza co

mo icono máximo del sector, probablemente diríamos Super Mario. Desde los inicios de la industria ha aparecido en multitud de juegos y su nombre goza de la misma popularidad que productos como McDonald’s o Coca-Cola.

Pese a ello la historia del videojuego cuenta con otros personajes que, sin contar con la misma popularidad que el fontanero entre la gente no asidua a jugar, podrían también considerarse auténticos iconos entre nosotros. Uno de ellos es el personaje que nos ocupa hoy, Sephiroth, del que intentaremos realizar un análisis en profundidad a través de su historia y popularidad.

La historia de Sephiroth

Sephiroth, o Sefirot como se le conoce por estos lares, es el nombre de uno de los personajes del juego ‘Final Fantasy VII’.

Su historia se remonta a tiempos inmemoriales cuando la compañía Shinra encontró dentro de un cráter lo restos de lo que creían era una antigua criatura cuya raza poblaba el mundo antes de la aparición de los humanos.

La raza era conocida como los Cetra o Ancianos y contaban con poderes mág

icos que los científicos de Shinra pensaban que podrían aprovechar para bienes propios.

Lamentablemente lo encontrado en aquél cráter no pertenecía a los ancianos,

sino a los restos de un meteorito que contenía un ente alinígena.

Pese a ello los científicos, desconociendo dichos datos, continuaron con la investigación de la criatura a la que llamaron Jénova.

La investigación derivó en un proyecto en el que se pretendía utilizar las células de Jénova para

crear humanos modificados geneticamente con la capacidad de controlar las propiedades mágicas de la antigua raza.

Las investigaciones derivaron en dos ramas y una de ellas, dirigida por el profesor Hojo fue la que supuso el nacimiento de Sephiroth.

Hojo y su ayudante Lucrecia inyectaron células de Jénova en el feto de su futuro hijo. Ésto supuso que, mientras los especímenes creados mediante el otro proyecto se iban debilitando con el tiempo, el poder y las habilidades de Sephiroth, que tenía las células en su organismo, no paraban de aumentar.

A partir de aquí Sephiroth se convierte en el integrante más poderoso del grupo SOLDADO de Shinra y ayuda a la corporación a hacerse con el poder mundial.

Todo marcha según lo previsto hasta que durante una investigación en Nibelheim, Sephiroth descubre todo el entramado que Shinra había estado llevando a cabo, incluida su creación y la de otros miembros del grupo SOLDADO. Clama a Jénova como su madre y decide vengarse de la raza humana por robarles el sitio en el mundo a los Cetra.

Sephiroth, un nombre místico

Un personaje con una historia, diseño y psicología tan compleja, también necesitaba un apelativo que estuviera a la altura. Tras lo que a muchos le podría parecer un nombre sin sentido se esconde un significado místico muy interesante que, a partir de aquí, intentaré acercaros de la mejor forma posible.

Sefirot es el plural de sefira, que en hebreo significa sendero, y según la cábala judía representa los diez elementos de Dios a partir de los cuales se creó el mundo.

Las diez sefirot son:

  • Kéter (‘corona’)
  • Jojmá (‘sabiduría’)
  • Biná (‘entendimiento’)
  • Jesed (‘compasión’)
  • Gevurá (‘juicio/estrategia’)
  • Tiféret (‘gloria/belleza’)
  • Netsaj (‘victoria’)
  • Hod (‘esplendor’)
  • Yesod (‘fundación’)
  • Maljut (‘reino’)

Esas 10 sefirot junto a los senderos que las unen, componen el Árbol de la vida. Una representación que llevaría al hombre a comprender a Dios y la forma en la que éste creó el mundo.

Tanto los sefirot como el Árbol de la vida aparecen en numerosas obras cercanas de alguna forma a los videojuegos como en el caso del título ‘Shadow Destiny’ de Konami, o algunos

animes como Evangelion, Bleach o Fullmetal Alchemist, donde aparece representado como la Puerta de la Verdad.

Sephiroth, el portador de Masamune

Muchos recordaréis la Masamune, aquella katana de proporciones desorbitadas que únicamente Sephiroth podía blandir. Pues bien, dicha espada, al igual que todo lo que rodea al mito de Sephiroth, también tiene una curiosa historia que merece ser conocida.

El nombre, para aquellos aficionados al anime y a los videojuegos, habrá pasado por vuestros ojos en multitud de ocasiones. Y es que han sido muchos los que han utilizado el nombre de Masamune.

Para comprenderlo debemos dejar la ficción a un lado y desplazarnos hasta el siglo XII, época en la que Japón contó con un herrero que no ha tenido rival hasta la fecha, Masamune Ozaki.

Se dice que Masamune forjaba las mejores katanas de la historia. Armas increíbles que en ocasiones podían llegar a medir más de dos metros (con la dificultad que ello conllevaba para su elaboración en la época).

Aún hoy en día se conservan en museos algunas de las espadas que forjó Masamune, pero la más importante de todas, la Honjo Masamune, considerada símbolo nacional de Japón y la katana de mayor calidad jamás realizada, desapareció en 1946 coincidiendo con la ocupación estadounidense tras la II Guerra Mundial.

En el país del sol naciente Masamune es poco más que un héroe y es por ello que, en su homenaje, podemos portar espadas con su nombre en una gran cantidad de títulos.

En multitud de entregas de la saga ‘Final Fantasy’, igual que en el caso de Sephiroth, la Masamune es la espada de mayor valor y poder del título, siendo un objeto muy codiciado por todos los jugadores.

También encontramos espadas Masamune en títulos como ‘Soul Calibur’, ‘Castlevania’, ‘Golden Sun’ y muchos otros.

Cómo curiosidad acabaré hablándoos de Murasama. Otro famoso herrero que vivió años después a Masamune y del que se hablaba que forjaba hojas malditas.

El nombre de Muramasa también hace acto de presencia en multitud de títulos como la saga ‘Final Fantasy’, ‘Castlevania’, ‘Ninja Gaiden’ o el más reciente ‘Muramasa: The Demon Blade’.


Sephiroth, fenómeno de masas


La popularidad de un personaje como Sephiroth podría convertirse en un más que interesante objeto de estudio.

Sí bien es cierto que encontramos personajes mucho más famosos en el seno de otras franquicias, Super Mario, Sonic, Lara Croft, Link, Crash… todos ellos han gozado de más de una entrega de videojuego, por lo que finalmente, por repetición, acabas conociéndolos te gusten más o menos.

El caso de Sephiroth es bien distinto, dado que es un personaje de un único juego el que llega a la fama.

Y sí, ya sé que aparece en cantidad de títulos como las dos entregas de la saga ‘Kingdom Hearts’, juegos para móviles y toda esa serie de subproductos derivados de esa gallina de los huevos de oro llamada ‘Final Fantasy VII’.

Pero anteriormente a su aparición junto a Sora, Sephiroth ya era el mito que es hoy en día. Me atrevería incluso a decir que su exhibición en títulos posteriores como ‘FFVII: Dirge of Cerberus’ le ha hecho más daño que bien. Sobretodo si tenemos en cuenta el agobio que nos ha propinado tal explotación.

Pensad que ‘Final Fantasy VII’ llega a las tiendas un 31 de Enero de 1997. Pues bien, no será hasta Marzo del 2002 cuando Sephiroth vuelva a hacer acto de presencia en un videojuego. Pero para entonces el personaje ya es un mito y es precisamente esa popularidad la que le lleva a aparecer en la saga ‘Kingdom Hearts’.

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Es cierto que también hizo acto de presencia en el título de lucha ‘Ehrgeiz’ las navidades del 98, donde estaba acompañado de otros personajes de la séptima entrega de Square. Pero aquél juego no llegó a territorio PAL hasta el 2000, y en realidad fue porque no podríamos catalogarlo como uno de los juegos más influyentes ni vendidos de la época.

¿Qué ocurre entonces para que el villano de un título, que también cuenta con un héroe bastante carismático, acapare todas las miradas hasta convertirse en lo que es hoy?

Puede que la razón recaiga precisamente en el éxito que obtuvo el juego en su lanzamiento. Pero eso habría provocado que otros personajes contaran con la misma popularidad y, por suerte o por desgracia, es algo que no ha pasado.

Carisma, diseño, empatía… desconocemos qué es lo que ha llevado al personaje a convertirse en un mito. Pero lo que sí sabemos es que tanto ‘Final Fantasy VII’, como ese maravilloso villano que guiaba la historia al que hoy hemos rendido nuestro pequeño homenaje, siempre tendrán un espacio en nuestra memoria. Larga vida a Sephiroth.

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Vía | Wikipedia, Wikipedia Final Fantasy, Pixfans

http://www.vidaextra.com/

JUEGO. EL BRUTO



Como en cualquier juego, en este juego de peleas, empiezas desde nivel 1 retando a otros luchadores, pero el resultado de las peleas las define el sistema y no nosotros presionando secuencias de botones ni nada por el estilo. Simplemente retamos y esperamos el resultado.
Al momento de inscribirte tienes la posibilidad de tener 6 peleas seguidas, pero luego solo podrás luchar un máximo de 3 veces al día. No hay trucos, ni estrategia, solo suerte y muchas ganas de perder el tiempo.

*Diversión: 4 estrellas de 5.
**Apto para todas las edades.
http://losmejoresvideojuegosonline.blogspot.com/
Su página: http://usuario.elbruto.es/

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